J'y ai penser, mais si je fait cela, je n'aurai acces qu'à la methode "draw()" de sfDrawable, et non pas de celle redéfinie par l'une de ses filles, donc aucun acces aux élément a dessiner, cela ne fera rien...ou alors je loupe quelque chose.
mon but serai de résumé tout ce que la sfml peut dessiner a un élément commun. et que ce soit des shape, sprite, ou Text, tous donnent des vertex a draw(). donc le plus simple ne serait-il pas de ne stocker que des vertexArray?
mais si je me trompe, je te pris de m'éclairer d'avantage.