Bonjour tout le monde,
je suis en plein dans un petit projet et je me retrouve face à un problème: je dois gérer PLEIN de collisions. Alors vous me direz c'est tout simple il faut utiliser contains(arg) et le tour est joué, oui mais alors ca veut dire que, à chaque frame, je dois re-calculer toutes les collisions possibles entre tous les objets à l'écran?
Je pense pas que ce soit très propre et j'imagine pas les performances pourries que je vais avoir avec ça..
Donc ma question c'est: C'est quoi la structure ou le truc, pour faire des collisions bien comme il faut?
Merci