Bonjour,
je développe un projet avec SFML.NET, et jusque là aucun problème, le binding fonctionne très bien...
Sauf lorsque j'ai commencé à instancier beaucoup de RenderTextures.
Dans mon projet, dès que j'arrive à plus de 90 RenderTexture de 128x128 pixels, tout se freeze et crash sur cette erreur :
"Failed to create an OpenGL context for this window"
Autre chose étrange: avant de crasher, mon application consommait 500Mo de RAM (Au lancement je n'ai que 50Mo environ)
. J'ai compté mes allocations, et compte tenu de la taille de mes RenderTexture (128x128), une centaine ne devraient pourtant pas dépasser les 10Mo au total :O
Je ne comprend pas ce qui se passe, y-a-til une limite au nombre de RenderTextures? Pourquoi semblent-elles peser aussi lourd?
J'utilise Visual Studio en C# sous Windows avec une carte graphique AMD, drivers fraîchement mis à jour.