Alors:
Version: La dernière (jsfml!) soit 2 décembre 2013 de la sfml2.1
Je suis sous window 7.
Je possède deux cartes graphiques: une intel et une nvidia avec la technologie Optimus (GeForce 650M) Tous les pilotes sont à jours.
J'ai compris à quoi servait le blur, mais il ne fait absolument pas ce qu'il est censé faire. Si j'ai bien compris, il change le paramètre alpha des pixels de la texture. Or, sans rien changer, l'écran est noir. SI je change le paramètre alpha (setParameter("blink_alpha", 125)
les couleurs d'origines reviennent, sauf que les textes deviennent des carrés, comme dans l'image linké précédement. Les textes réagissant tous de cette manière-la, quel que soit le shader me laisse penser qu'ils ne supportent pas les shaders en général...