Je viens de penser à une autre solution, mais je ne sais pas si elle est réalisable étant donné que je n'ai pas beaucoup d'expérience avec les Vertex : Au lieu de faire un Tile Map, créer une classe Tuile avec comme paramètre un Quad de sa texture. Lorsque l'update de la map arrive, si une tuile a changé, on va chercher la nouvelle tuile à cette emplacement et on récupère le Quad de sa texture pour le mettre à la bonne position sur la Map. Est-ce une bonne idée ? Elle me parait plus appropriée déjà. (Et est-ce que je me suis fait comprendre aussi ?)