Re:
J'ai suivi le tutoriel présent sur le site. Je n'utilise désormais qu'une seule texture comme vous m'avez dis de faire, seulement, je ne comprend pas à quoi sert ce code:
quad[0].position = sf::Vector2f(i * m_size.x, j * m_size.y);
quad[1].position = sf::Vector2f((i + 1) * m_size.x, j * m_size.y);
quad[2].position = sf::Vector2f((i + 1) * m_size.x, (j + 1) * m_size.y);
quad[3].position = sf::Vector2f(i * m_size.x, (j + 1) * m_size.y);
quad[0].texCoords = sf::Vector2f(tu * m_size.x, tv * m_size.y);
quad[1].texCoords = sf::Vector2f((tu + 1) * m_size.x, tv * m_size.y);
quad[2].texCoords = sf::Vector2f((tu + 1) * m_size.x, (tv + 1) * m_size.y);
quad[3].texCoords = sf::Vector2f(tu * m_size.x, (tv + 1) * m_size.y);
J'ai bien compris la petite algorithme présente entre les parenthèses, ce que je ne comprend pas, c'est pourquoi on doit définir quatre coins et leur position?
Merci