Bienvenue, Invité. Merci de vous connecter ou de vous inscrire.
Avez-vous perdu votre e-mail d'activation ?

Auteur Sujet: Utilisé la correction de perspective sur les texture  (Lu 1441 fois)

0 Membres et 1 Invité sur ce sujet

Cpl.Bator

  • Hero Member
  • *****
  • Messages: 540
    • Voir le profil
Utilisé la correction de perspective sur les texture
« le: Août 27, 2014, 04:01:20 pm »
Bonjour, j'ai besoin de simuler la perspective sur le mapping de texture tout en restant en 2D ( maillage isométrique ) , qu'est ce qui existe comme solution la moins lourde possible ?
  Mes tuiles isométrique on des hauteurs variable se qui induit des Quads trapézoïdale , le quad n'ayant pas d'information de hauteur , la texture n'est donc pas corrigée, ce qui donne l'impression que le quad est plié sur l'edge commun.

Merci.

 

anything