Bonjour, je suis entrain de créer un jeu en multijouer avec une architecture client/serveur, le serveur doit gérer plusieurs clients. J'utilise 1 thread par client ainsi que les protocoles UDP et TCP. J'ai fini de programmer tout ce qui concerne TCP, ça marche très bien, je dois maintenant programmer la communication avec UDP, donc pouvoir recevoir et envoyer des paquets (je ne parle que du serveur pour l'instant). Mon problème est que je ne vois pas trop comment faire pour recevoir des paquets avec UDP. Pour TCP, il suffit de faire socket.receive() et on reçoit tout ce qui vient des clients mais avec UDP, on doit indiquer l'ip et le port du client à recevoir, je ne comprends pas trop comment je dois faire. Comment est-ce que je fais pour recevoir tout ce qui vient sur un port avec UDP ? Je précise que j'utilise 1 socket UDP pour le serveur et non pas 1 par client car j'ai cru comprendre que l'on pouvait faire comme ça. Merci.