enfaîte mon compilo me sort plus d'erreur mais la collision ne semble pas être détecter.
J'ai fait cette condition :
if (vaisseau.intersects(flo_bouton))
{
cout << "blopblop" << endl;
}
le float rect du bouton est declarer dans le main comme ceci :
sf::Sprite Spr_bouton;
sf::Texture Text_bouton;
Text_bouton.loadFromFile("ressource/texture/t.png");
Spr_bouton.setTexture(Text_bouton);
Spr_bouton.setPosition(484,289);
FloatRect flo_bouton = Spr_bouton.getGlobalBounds();
Et j'ai aucune idée d'où cela peut venir.