Bonjour !
C'est mon premier post sur le forum, alors je tiens d'abord à remercier Laurent pour cette très sympathique bibliothèque et tout ce qui va autour.
Je vous explique mon soucis : j'utilise la croix directionnelle de la manette pour déplacer un sprite à l'écran. Le truc c'est que lorsque j'appuie sur la direction gauche ou droite, la SFML détecte une pression sur l'axe PovY. Réciproquement, c'est l'axe PovX qui joue quand j'appuie sur haut ou bas.
C'est pas très gênant, mais j'aimerais quand même m'assurer que c'est normal en l'état. Windows lui me détecte les axes correctement dans le panneau de config. Il détecte aussi les mêmes numéros de boutons que ceux gravés sur la manette, ce que ne fait pas la SFML.
J'imagine que c'est un peu aléatoire, que si je branche une autre manette d'une autre marque il se pourrait que les axes ne soient plus inversés. Pourquoi la SFML ne se base-t-elle pas sur la reconnaissance de la manette effectuée par l'OS ?