C'est bon
J'ai réussi, la formule utilisée c'est
max X = position X de la vue + (taille X de la vue/2) + (une marge)
min X = position X de la vue - (taille X de la vue/2) - (une marge)
max Y = position Y de la vue + (taille Y de la vue/2) + (une marge)
min Y = position Y de la vue - (taille Y de la vue/2) - (une marge)
J'utilise une marge d'une fois et demi la taille de la tile pour éviter de voir des "dents de scie"