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Auteur Sujet: Bug de compilation [Résolu]  (Lu 3594 fois)

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Rafnavi

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Bug de compilation [Résolu]
« le: Novembre 03, 2015, 06:34:38 pm »
Bonjour a tous,

Quand j'essaye de compiler le code d'exemple, ça me met:
"impossible de démarrer le programme car il manque sfml-graphics-2.dll."

Merci d'avance pour votre aide :)
« Modifié: Novembre 03, 2015, 07:10:50 pm par Rafnavi »

Cpl.Bator

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Re : Bug de compilation
« Réponse #1 le: Novembre 03, 2015, 06:43:53 pm »
Met la dll à coté de ton exe.

Rafnavi

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Re : Bug de compilation
« Réponse #2 le: Novembre 03, 2015, 06:52:13 pm »
C a dire?

Je profite également de cette réponse pour préciser que je suis sur VisualStudio2015 et que je ne suis pas en STATIC (mon pc crashe quand j'essaye de le convertir en STATIC a lors je le laisse comme ça).

Laurent

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Re : Bug de compilation
« Réponse #3 le: Novembre 03, 2015, 07:05:32 pm »
http://www.sfml-dev.org/tutorials/2.3/start-vc-fr.php

Lis les deux derniers paragraphes (si ce n'est pas ton compilateur ce n'est pas grave, c'est pareil pour tous).
Laurent Gomila - SFML developer

Rafnavi

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Re : Bug de compilation
« Réponse #4 le: Novembre 03, 2015, 07:10:00 pm »
 ;D Merci beaucoup ça marche, le disque vert apparait bien dans la fenetre intitulée Sfml Works!

Mkebab

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Re : Bug de compilation [Résolu]
« Réponse #5 le: Décembre 16, 2015, 03:49:57 pm »
Salut à vous je me permet de rajouter une petite grosse question...

Voilà ça vas faire deux jour que j'essaye de mettre SFML pour commencer sous vb 2015. Je n'y suis pas arriver malgré que j'ai suivis le tutoriel donner. j'ai donc ensuite essayer de le faire manuellement (grâce à l'inviter de commande de vb) et la encore sans résultat. Voulant absolument utiliser SFML j'ai décider d’utiliser code blocks et la encore sans résultat. ( en sachant que pour les deux dernière solution j'ai un problème de conversion d'après se que j'ai compris entre le 32bit 64bit alors que j'ai bien respecter toute les règle.
Pourriez vous m'aider, je suis un réel passionner et je comprend pas pourquoi je n'arrive à mettre ces bibliothèque....

Merci d'avance ^^

G.

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Re : Bug de compilation [Résolu]
« Réponse #6 le: Décembre 16, 2015, 04:49:09 pm »
On ne sait même pas quelle est ton erreur, ni ce que t'as fait.

"vb" ?

Mkebab

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Re : Bug de compilation [Résolu]
« Réponse #7 le: Décembre 16, 2015, 05:28:30 pm »
1>------ Début de la génération : Projet : teste, Configuration : Debug Win32 ------
1>MSVCRTD.lib(crtexew.obj) : error LNK2019: symbole externe non résolu _WinMain@16 référencé dans la fonction ___tmainCRTStartup
1>c:\users\xavier\documents\visual studio 2010\Projects\teste\Debug\teste.exe : fatal error LNK1120: 1 externes non résolus
========== Génération : 0 a réussi, 1 a échoué, 0 mis à jour, 0 a été ignoré ==========

voilà voilà ( désoler j'étais un peux submerger par mes émotion ^^ )

Mkebab

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Re : Bug de compilation [Résolu]
« Réponse #8 le: Décembre 16, 2015, 05:37:08 pm »
ET pour plus de précission je suis vb 2010, et j'ai donc pris la version SFML x86 2.1

Mkebab

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Re : Bug de compilation [Résolu]
« Réponse #9 le: Décembre 16, 2015, 05:38:04 pm »
vb = visual studio désoler...

Merci pour le temps que vous  m'accorderai.

Mkebab

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Re : Bug de compilation [Résolu]
« Réponse #10 le: Décembre 16, 2015, 05:45:11 pm »
et pour le code, c'est le code de "démo"....
j'ai honte de bloquer sur ça.... :'(

Laurent

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Re : Bug de compilation [Résolu]
« Réponse #11 le: Décembre 16, 2015, 05:47:38 pm »
Tutoriel de démarrage pour Visual Studio :

Citer
Si vous avez choisi de créer un projet "Windows application", alors le point d'entrée de votre code devrait être la fonction "WinMain" au lieu de "main". Étant donné que c'est spécifique à Windows, et que votre code ne compilerait donc pas sous Linux ou Mac OS X, SFML fournit un moyen de garder un point d'entrée "main" standard dans ce cas : liez votre projet au module sfml-main ("sfml-main-d.lib" en Debug, "sfml-main.lib" en Release), de la même manière que vous avez lié sfml-graphics, sfml-window et sfml-system.
Laurent Gomila - SFML developer

Mkebab

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Re : Bug de compilation [Résolu]
« Réponse #12 le: Décembre 16, 2015, 05:50:00 pm »
c'est bon j’ai trouver mon problème je devais ajouté : sfml-main-d.lib
Désoler de tout ce remue ménage.  ;D ;D ;D