Salut à tous!
J'ai découvert il y a peu le logiciel Tiled, qui facilite la création de tilemap.
Du coup j'ai cherché un parser et je suis tombé sur celui ci:
https://github.com/fallahn/sfml-tmxloaderLe soucis est que je ne parviens pas à l'utilisé correctement. Sur le wiki (
https://github.com/fallahn/sfml-tmxloader/wiki/Building) je parviens à linker zlib à mon projet, c'est la suite qui me pose problème:
Although the map loader comes with a CMake file currently the source of the map loader does not include the export macros required by Visual Studio to see functions exported in dynamic libraries. This means that, although you could use the CMake file to build a static library, sometimes it's easier to just include the source files in your project. This means you should also include the pugixml files, although tmx2box2d.cpp should only be added if your project links to the Box2D library. Including this file without Box2D will otherwise lead to linker errors.
Que faut il faire exactement? Incorporer au projet les fichiers .h et .cpp? Ou alors renseigner dans les propriétés le répertoire include où se trouvent les fichiers?
J'ai juste besoin d'un petit éclaircissement, n'ayant pas trouvé d'autres tuto que celui du wiki.
Merci d'avance!