Bonjour,
J'aurai besoin d'aide sur un problème de collision.
J'aimerai pouvoir déterminer si oui ou non deux convexshapes sont en collision, ou un convexshape et un floatrect.
Un personnage a une hitbox en forme de triangle ( un convexShape ), comment faire pour tester si cette convexshape est en collision avec soit une bounding box, soit une autre convexshape?
Je sais que pour un drawable, on a généralement la méthode intersects, mais elle ne permet que de comparer deux floatrects.
Si vous avez besoin d'informations supplémentaires ou si je n'ai pas été clair, dites le moi
Merci