Bonjour, donc je pense que ce serait une bonne idée d'implémenter les Computes Shaders, qui nous viennent de la version 4 du GLSL je croit, car c'est une fonctionnalité qui est clairement quelque chose de très intéressant car cela permet d'avoir du GPGPU Computing de manière plutôt simple comparée à l'utilisation de CUDA ou OpenCL d'autant plus que les Computes Shaders ont accès a OpenGL soit accès aux graphismes.
j'ai vu que récemment le support pour les geometry shaders ont été rajoutés je pense que ça serait une bonne idée d'ajouter les Compute Shader, surtout que je pense que ça ne casse pas le titre de la librairie puisque ce sont des shaders et donc simple en utilisation (l'apprentissage du langage GLSL se fait a part) et cela créerait un support complet pour les shaders.