Salut à tous :-]
Depuis environ 3 semaines, je travaille de A à Z à la construction d'un moteur de raycasting, actuellement j'ai déjà terminé les choses suivantes, comme je l'ai mentionné dans le descriptif de ma vidéo :
-Ombrages des côtés latéraux
-Correction de la distorsion visuelle "Fisheye effect"
-Amélioration de la résolution des textures (64*64 au lieu de 32*32)
-Ouverture / Fermeture dynamique des portes
-Affichage de sprites simples & de sprites multifaces sur 8 angles différents
Le FPS oscille entre 55 et 60 , la capture vidéo l'a un peu saccadé mais IRL c'est parfaitement fluide.
Comme pour mon précédent projet, Zelda Arena Online, le jeu sera jouable à 4 en chacun pour soi / en deathmatch.
Voici mon projet au stade où il en est actuellement :
J'ai tout septembre en vacances, donc je devrais devoir avancer le projet assez vite, je vous tiendrais au courant ici au fur & à mesure de l'avancement :-)
Si vous avez des idées / suggestions, n'hésitez pas !