Alors normalement aucun ne se superpose ! ils remplissent tous des "cases" de 16*16, puis après j'ai bien des objets qui vont se poser dessus, mais ça je le gère appart et sont beaucoup moins présent donc ça je vais le gérer directement avec des sprite !
Par contre pour les collision, avant je gérait ça avec chaque sprite, mais si il y a une collision avec un vertexArray il peu le repérer aussi ? j'ai vue une méthode getBounds() mais sachant que ce sont plein de rectangle et pas qu'un seul j'ai du mal a penser que ca fonctionnerais, j'ai pensé a gérer les collision dans une class appart, ma class case, représentant chaque mur de 16*16, mais avant je gérait aussi l'affichage de cette class mais du coup je ne gérerais plus que les collisions.