Pour être plus précis, je voudrais une fonction qui écris le texte sur ma texture que j'ai chargé, et ensuite je vais enfaire un sprite que je renvoie au programme appelant. Ainsi, en appelant cette fonction, je fusionne les données lu dans le fichier texte avec les images chargées pour créer une collection de carte.
Il faudrait donc que j'écrive sur l'image et en fasse un sprite, car quand je vais manipuler la carte dans le reste du jeu, il sera plus simple si je n'ai plus qu'un sprite et non pas un sprite et une multitude de string dont je dois calculer les coordonnées pour les dessiner au bonne endroit sur ma window.
Voici en commentaire ce que j'ai essayé pour dessiner le texte sur ma texture.