En fait, pour les Textures, simplement générer l'image en noir et blanc pour ensuite pouvoir, avec les sprites, avoir une méthode détectant l'intersection de deux masques (noir avec noir).
Donc, effectivement mettre une couleur de la texture en pixels transparent ou utiliser la transparence des images 32bits.
En fait, pour être plus précis, j'aimerais pouvoir détecter les collisions entre deux sprites comme entre deux Rect (avec intersect) mais avec une précision au pixel près.
Je ne sais pas si je suis clair