Bonjour monde !
Voici mon problème ; je cherche depuis quelques jours comment réaliser une collision AABB toute simple entre deux sprites (ou rectangles) jusqu'à ce que je trouve un tutoriel sur le site du zéro.
Je remplace ce qu'il faut et voici ce que le compilateur me dit :
C:\Users\Tome_x\Desktop\programmation\sfml3\objet.cpp|14|error: 'box2.sf::Sprite::getLocalBounds' does not have class type|Et voici le code :
bool Objet::Collision(Sprite box1, Sprite box2)
{
if((box2.getLocalBounds.left >= box1.getLocalBoundsleft + box1.getLocalBounds.weight) // trop à droite
|| (box2.getLocalBounds.left + box2.getLocalBounds.width <= box1.getLocalBounds.left) // trop à gauche
|| (box2.getLocalBounds.top >= box1.getLocalBounds.left + box1.getLocalBounds.height) // trop en bas
|| (box2.getLocalBounds.top + box2.getLocalBounds.height <= box1.getLocalBounds.top)) // trop en haut
return false;
else
return true;
}
J'ai pensé qu'il fallait utiliser « getLocalBounds ». À moins qu'il y ait autre chose qui me permette de récupérer les points des sprites...
J'avais cherché des codes de collisions mais c'était trop compliqué pour ce que je voulais faire.
Une idée pour la résolution de mon problème ? J'ai aussi cherché sur la doc mais j'ai pas trouvé
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Code::Blocks 10.05 ; Mingw