Bonjour,
Etant entrain de coder un jeu avec la SFML, et ayant envie d'utiliser la plateforme Steam, je me suis lancé dans l'interop Steam et SFML avec l'implementation OpenSource de Steamwork :
https://bitbucket.org/VoiDeD/open-steamworks/Après quelques jours j'en suis arrivé à afficher les avatar de mes amis steam avec la SFML en quelques lignes de code grace a un wrapper que je code en parallèle pour simplifier l'utilisation du SDK.
Vous pouvez trouver le code du wrapper ici :
https://github.com/yamashi/EasySteamIl faut Open Steamworks et Boost pour compiler et utiliser la librairie (cross plateform).
Il y a un exemple sur son utilisation dans sample.
Pour ce qui est de l'affichage des avatars voici un petit snippet :
std::string data;
std::for_each(EasySteam::Interface::GetInstance().GetFriends()->Begin(), EasySteam::Interface::GetInstance().GetFriends()->End(),
[&data](EasySteam::Friend::pointer pPtr)
{
if(pPtr->GetPersonaName().find("__NOM DUN AMIS__") != std::string::npos)
data = pPtr->GetAvatar(EasySteam::Avatar::LARGE)->GetRGBA();
});
sf::Image img;
img.create(184,184,(sf::Uint8*)&data[0]);
sf::Texture tex;
tex.loadFromImage(img);
sf::Sprite sprite(tex);
Je rajouterai du contenu au fur et a mesure que j'avance dans la conception de mon jeu (dont je parlerai aussi une fois en beta publique).
Max