Bonjour
Je me lance dans un projet de jeu simple en 2D. C'est mon premier projet de ce type, et j'ai hésité entre trois technologies : la SDL, la SFML et Qt.
J'ai choisi d'utiliser la SFML car elle est orientée objet, ce qui n'est pas le cas de la SDL, et qu'elle me laisse une plus grande liberté que le framework Qt pour ce qui est de l'architecture.
Je me demande maintenant si je devrais utiliser la version 1.6 ou la version 2.0. Je suis attiré par la version 2.0 qui doit être plus riche en fonctionnalités et plus moderne. Qui plus est, elle est sortie en RC et doit donc être assez stable. Cependant il est plus difficile de trouver des tutoriaux sur la version 2.0, ce qui est logique.
Donc ma question est : pour un utilisateur débutant de cette lib, vaut-il mieux utiliser la version 1.6 sur laquelle je trouverai plus d'aide ou la version 2.0, plus riche en fonctionnalités et plus moderne ?
Par ailleurs, est-il facile, à partir des tutoriaux de la 1.6, d'en déduire leur équivalent pour la 2.0 ou y a t-il vraiment de gros changement dans la logique de la lib ?
Merci par avance pour vos réponse.