Bonjour,
Pour tester une touche appuyée (pour le déplacement d'un personnage RPG) j'utilise sf::Keyboard::isKeyPressed (SFML 2.0)
Alors c'est simple a utiliser, ça fonctionne, mais y a juste un truc qui me pose problème:
J'ai réduit la fenêtre, j'appuie sur une touche du clavier censée faire déplacer le personnage dans le jeu et le personnage se déplace.
En gros, quelque soit la fenêtre sur laquelle je suis je déplace le personnage dans le jeu, alors que je ne voudrais pas...
Existe t-il un moyen de capter uniquement ce qui arrive dans la fenètre du jeu? (Toujours pour un déplacement de personnage ou autre, ou la touche doit pouvoir rester appuyée et testée rapidement [comme sf::Keyboard], j'ai déjà vu que les sf::Event ne sont pas adaptés a cette utilisation)
Merci