Bonjour,
J'ai pu remarquer qu'il est impossible de récuperer des inputs tels que '&' ou encore 'é'.
En effet, la valeur du sf::Event.Key vaut 0.
Tout d'abord, ces valeurs n'étant pas accessibles, la totalité du clavier n'est pas recouverte et pour développer un jeu c'est problématique.
Ensuite, la valeur 1 qui est composée par 'shift + Num1' sur un AZERTY n'est pas représentée de la même manière que sur un QWERTY (elle vaut 'Num1'). Il est donc diffiçile de faire une gestion des inputs générique.
Une modification est-elle prévue pour la version 2.0 dans le but de corriger ce problème?
Merci d'avance pour la réponse.