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Auteur Sujet: [Jeu-vidéo] Demiurge  (Lu 4740 fois)

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Timidouveg

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[Jeu-vidéo] Demiurge
« le: Janvier 02, 2013, 01:00:14 am »
Bonjour à tous :)

Je souhaite vous présenter mon projet de jeu-vidéo.
Mon jeu s'intitule Demiurge et il s'agit d'un jeu de type bac à sable. Il est développé en C++ avec openGL, GLSL, SFML. Ma philosophie de développement est concevoir le jeu au fil du temps et le faire tester par les joueurs eux-même. Une fois bien avancé il sera commercialisé et continuera son développement, à la manière de jeux comme Minecraft, Terraria, ... Je suis seul dessus et apprend sur le tas.

Vous pouvez trouver la démo et des informations plus avancées sur le site officiel à l'adresse suivante :
http://www.demiurge.fr/
La page Facebook n'oblige pas d'avoir un compte pour la lire, et vous permet de suivre le développement.

Pour résumer l'idée du jeu, le joueur sera un démiurge et construira son monde à sa guise. Il pourra s'incarner pour vivre des expériences de vies variées et contribuer à sa création par ce moyen. Bien sûr, pour utiliser ses pouvoirs divins, tout comme pour former ses avatars durant ses incarnations, il devra gérer une monnaie céleste qu'il dépensera ou gagnera de plein de manières :)

J'ai souhaité créer un jeu qui fait appelle à la créativité, l'ingéniosité, la stratégie, la gestion, et l'aventure. Une sorte de jeu de Lego immersif en somme :)

Me concernant, je suis de niveau Bac+3 en informatique, ai fini mes études et suis sans-emploi depuis un sacré bout de temps. Je n'ai pas trop osé parler de mon projet sur des forums jusqu'à aujourd'hui, à part sur Facebook entre amis, parce que je crains les mauvaises critiques sur ma façon de travailler. En effet, je suis assez lent, n'ai pas toujours fait preuve de bonne méthode et malgré mon niveau d'étude, je suis assez autodidacte devant ce projet.

En montrant mon travail, je souhaiterais non seulement partager ce que je fais et commencer à faire connaître, mais aussi recevoir de bons conseils ou pourquoi pas transmettre quelque chose moi aussi à d'autres programmeurs passionnés :) Je compte montrer un peu de mon code, si c'est possible, ou au moins des explications, raisonnements ou schémas. Ceci permettra l'entraide :)
C'est simple, c'est rapide, c'est libre et en plus c'est français ? Qu'est-ce que vous attendiez pour m'en parler ?

Macrob

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Re : [Jeu-vidéo] Demiurge
« Réponse #1 le: Janvier 04, 2013, 12:34:32 pm »
Salut,

Le jeu a l'air très bien, juste 2 questions :
pour quelles taches utilises tu la SFML ?
Et la question qui tue  ;D : en quoi ton jeu se différencie d'un minecraft par exemple ?

Timidouveg

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Re : [Jeu-vidéo] Demiurge
« Réponse #2 le: Janvier 04, 2013, 02:52:38 pm »
Merci :)

SFML est utilisé pour la fenêtre, le clavier, la souris, le texte, le stockage des images pour les textures ou tout ce qui est en 2D comme la future interface, les threads, et servira aussi pour le son. Donc finalement, la totalité ou presque est dépendant de SFML :)

Pour l'instant, le jeu ne se différencie pas spécialement de Minecraft car j'ai décidé de partir de cette inspiration là pour la base, par contre il se différenciera par l'Univers du jeu, certaines lois physiques ou magiques et les fonctionnalités. Il n'est pas inspiré que de Minecraft, mais aussi de Terraria, ou même de jeux comme les MMORPG ou d'autres choses. Par exemple, une fonctionnalité que je développe en parallèle au moteur actuel, consiste à faire de l'alchimie en associant des éléments ensemble pour créer les matériaux et effets dans le monde (mode divin). Le mode divin donnera aussi accès à un outil de terraformation à la manière d'un éditeur de monde, mais intégré dans le gameplay et soumis à un budget que le joueur gèrera. Là c'est l'inspiration des jeux de gestion :)
Une autre chose aussi dans le mode incarné, on pourra être toutes sortes de créatures et donc avoir des caractéristiques, techniques, pouvoirs et limites de ce qu'on incarne. Et tout ceci sera relié à un système karmique qui permettra d'influencer la création de nos avatars successifs :D

Je veux pousser la notion de création et gestion le plus possible et que cela soit une manière pour les joueurs les plus jeunes, mais aussi les autres, de développer à la fois la créativité et la capacité à gérer les ressources nécessaire à la réalisation de leurs idées.
C'est simple, c'est rapide, c'est libre et en plus c'est français ? Qu'est-ce que vous attendiez pour m'en parler ?

ThePatchou

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Re : [Jeu-vidéo] Demiurge
« Réponse #3 le: Février 22, 2013, 12:19:08 am »
J'ai testé, c'est en effet un bon début !
Le seul disons problème plutôt gênant sont les collisions, mais sinon j'aime bien ! :)

Timidouveg

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Re : [Jeu-vidéo] Demiurge
« Réponse #4 le: Mars 19, 2013, 05:16:43 pm »
Les bugs sont en cours de correction et le moteur toujours en amélioration constante. Les collisions ont été améliorées déjà. Par contre la prochaine version téléchargeable se fait attendre car il reste encore un ou deux derniers points à améliorer pour le bloc flottant en haut à droite de l'écran :)
Merci pour ces retours d'avis qui font toujours plaisir et me permettent d'avancer comme il faut dans la bonne direction :)
C'est simple, c'est rapide, c'est libre et en plus c'est français ? Qu'est-ce que vous attendiez pour m'en parler ?

Timidouveg

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Re : [Jeu-vidéo] Demiurge
« Réponse #5 le: Avril 12, 2013, 09:23:14 pm »
Bonjour :)

J'ai sorti il y a quelques semaines la dernière démo du jeu. Peu d'ajouts très notables, mais quelques bugs bien corrigés. J'ai reporté le bug du cube flottant pour qu'il bénéficie d'une restructuration et amélioration du moteur, histoire de faire ça proprement :)

Je voudrais aujourd'hui profiter de ce topic créé sur mon projet sur ce forum pour faire une petite annonce. J'ai beaucoup de mal à travailler correctement et régulièrement sur mon jeu. Le développement est donc très lent, souffre de mes lacunes que je comble comme je peux avec les informations disparates que je trouve, et souffre aussi de mon isolement.
J'ai besoin d'associés, au moins un autre programmeur avec moi serait une très bonne chose. Ce projet est prévu pour entrer dans un cadre professionnel. Je voudrais développer mon activité de créateur de jeux-vidéo indépendant avec celui-ci, car c'est de ça que je veux vivre. C'est un rêve que je veux réaliser :)

Le jeu tire ses inspirations de plusieurs jeux et autres sources. Cependant, à la base c'est Minecraft et par la suite ses mods, ainsi que Terraria qui servent de principales inspirations pour éviter de m'éparpiller dans toutes les idées. Les idées ne sont pas trop difficiles à avoir, c'est la réalisation qui pose des défis :)
Demiurge est une sorte de réalité virtuelle et jeu. Il assume donc complètement la dimension création pure tout en axant sur la dimension jeu-vidéo.

Si un tel projet vous tente bien, que peut-être pouvoir en vivre vous attire aussi, faites-moi signe :) Je préfèrerais vraiment me faire un ou quelques nouveaux amis avec un tel projet en commun, c'est qu'en-même plus réaliste, plus fun et plus enrichissant :)
C'est simple, c'est rapide, c'est libre et en plus c'est français ? Qu'est-ce que vous attendiez pour m'en parler ?