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Auteur Sujet: Un module physique pour la SFML ?  (Lu 3229 fois)

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Lolilolight

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Un module physique pour la SFML ?
« le: Février 02, 2013, 11:05:57 am »
Salut,
en fait je voudrais juste savoir si tu comptes implémenter plus tard un module physique pour la SFML ou pas ?

Laurent

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Re : Un module physique pour la SFML ?
« Réponse #1 le: Février 02, 2013, 11:22:43 am »
Non, absolument pas. SFML n'est pas un moteur de jeu, c'est une bibliothèque multimédia.
Laurent Gomila - SFML developer

Lolilolight

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Re : Un module physique pour la SFML ?
« Réponse #2 le: Février 02, 2013, 02:07:24 pm »
Ok donc tu compte rester sur une bibliothèque multimédia. :)

Ce qui m'arrange, non pas que je n'aime pas les moteurs de jeux mais c'est surtout réservé à un public plutôt débutant et bon parfois tu n'as pas toujours besoin de tout ce que te fournis un moteur de jeux. ^^
Et puis j'apprends mieux en développant mes propres algorithmes mais bien sûr une librairie multimédia ça j'en ai vraiment besoin.
« Modifié: Février 02, 2013, 02:09:13 pm par Lolilolight »

Nexus

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Re : Un module physique pour la SFML ?
« Réponse #3 le: Février 02, 2013, 04:28:19 pm »
Il y a des bibliothèques comme Box2D qui se spécialisent dans la physique 2D. Tu peux l'utiliser à coté de SFML.

Pour des jeux plus complexes, tu aura besoin des plusieures bibliothèques de toute façon (par exemple Boost, ou des bibliothèques GUI, ou IA).
« Modifié: Février 02, 2013, 04:29:55 pm par Nexus »
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