Sa tombe bien, je suis sur 2.0, ce qui veut dire que j'ai pas de problème de ce côté là. Ce qui est étrange, c'est que je n'inclue aucunement sfml/Opengl et encore moins GL/gl.h .
Bon, je viens de voir que glu.h inclue gl.h. Sauf que, dans ma compilation, mon objet qui inclue glew est compilé après ceux qui incluent opengl, et personnellement, je trouve sa chaud à gérer. Je veux dire, avant je mettais des include seulement aux classes qui avaient besoin d'une déclaration de l'autre, sa regarder l'ordre, mais là va falloir que je change sa.
J'ai vraiment de la difficulté à faire fonctionner ceci. Le pire, c'est que j'ai seulement une classe qui inclue ma classe qui a besoin de glew et deux qui incluent Opengl.
Merci !
EDIT: C'est bon j'ai réussi, sauf que là, j'ai une erreur de undefined reference to `_imp____glewBufferData , et pourtant j'ai belle et bien les .lib du binary release. Je crois que je vais devoir compiler les sources.