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Auteur Sujet: Déplacement de sprite avec la souris [SFML 2.0][Résolu]  (Lu 10163 fois)

0 Membres et 1 Invité sur ce sujet

dorgon

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Re : Déplacement de sprite avec la souris [SFML 2.0][Résolu]
« Réponse #15 le: Avril 08, 2014, 07:40:27 pm »
C'est surtout la ligne "velocity = velocity / length(velocity) * speed; "que je ne comprends pas.
#include "Game.hpp"

using namespace std;

const float Game::PlayerSpeed = 100.f;
const sf::Time Game::TimePerFrame = sf::seconds(1.f/60.f);

Game::Game() : m_window(sf::VideoMode(640, 480), "ILDR"), m_player()
{
    m_player.setRadius(10.f);
    m_player.setPosition(100.f, 100.f);
    m_player.setFillColor(sf::Color::Cyan);

    m_isMovingDown = false;
    m_isMovingLeft = false;
    m_isMovingRight = false;
    m_isMovingUp = false;

    m_moving = false;
}

void Game::run()
{
    sf::Clock clock;
    sf::Time timeSinceLastUpdate = sf::Time::Zero;

    while(m_window.isOpen())
    {
        sf::Time deltaTime = clock.restart();

        processEvents();
        timeSinceLastUpdate += clock.restart();
        while(timeSinceLastUpdate > TimePerFrame)
        {
            timeSinceLastUpdate -= TimePerFrame;
            processEvents();
            update(TimePerFrame);
        }
        render();
    }
}

void Game::processEvents()
{
    sf::Event event;

    while(m_window.pollEvent(event))
    {
        switch(event.type)
        {
            case sf::Event::KeyPressed:
                handlePlayerInput(event.key.code, true);
                break;
            case sf::Event::KeyReleased:
                handlePlayerInput(event.key.code, false);
                break;
            case sf::Event::Closed:
                m_window.close();
                break;
            case sf::Event::MouseButtonPressed:

        }
        if(event.type == sf::Event::MouseButtonPressed && event.mouseButton.button == sf::Mouse::Right)
                {

                sf::Vector2i cursor(event.mouseButton.x, event.mouseButton.y);
                target = m_window.mapPixelToCoords(cursor);
                velocity = target - m_player.getPosition();
                velocity = velocity / length(velocity) * PlayerSpeed;

                m_moving = true;
                }
    }
}

void Game::update(sf::Time elapsedTime)
{
    sf::Vector2f movement(0.f, 0.f);
    if(m_moving == false)
    {
        if(m_isMovingUp)
            movement.y -= PlayerSpeed;
        if(m_isMovingDown)
            movement.y += PlayerSpeed;
        if(m_isMovingLeft)
            movement.x -= PlayerSpeed;
        if(m_isMovingRight)
            movement.x += PlayerSpeed;

        m_player.move(movement * elapsedTime.asSeconds());
    }


    if(m_moving)
    {
            m_player.move(velocity * elapsedTime.asSeconds());

            if (length(target - m_player.getPosition()) < 5)
                m_moving = false;
    }
}

void Game::render()
{
    m_window.clear();
    m_window.draw(m_player);
    m_window.display();
}

void Game::handlePlayerInput(sf::Keyboard::Key key, bool isPressed)
{
    if(key == sf::Keyboard::Z)
        m_isMovingUp = isPressed;
    else if(key == sf::Keyboard::S)
        m_isMovingDown = isPressed;
    else if(key == sf::Keyboard::Q)
        m_isMovingLeft = isPressed;
    else if(key == sf::Keyboard::D)
        m_isMovingRight = isPressed;
}

float Game::length(sf::Vector2f v)
{
    return sqrt(v.x * v.x + v.y + v.y);
}
 

dorgon

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Re : Déplacement de sprite avec la souris [SFML 2.0][Résolu]
« Réponse #16 le: Avril 08, 2014, 08:08:45 pm »
En fait, j'ai rebuild le projet en réorganisant un peu, et il y a plus aucun soucis. Désolé d'avoir déranger pour aussi peu, merci quand même :)

 

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