Salut à tous.
J'ai sfml 2 (télécharger et compiler hier soir), sous linux.
(Je ne sais pas pour les anciennes versions mais pour les rc de la 2'ème je crois que c'est pareil depuis 1 mois environs).
L'application sfml consomme 40 mb, est-ce normal ou j'ai un soucis ?
Pour le teste, j'ai utiliser le code d'exemple par défaut dans le tuto sfml 2 (sans la partie music):
#include <SFML/Graphics.hpp>
int main()
{
// Create the main window
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600), "SFML window");
// Load a sprite to display
sf::Texture texture;
if (!texture.loadFromFile("files/image/texture.jpg"))
return EXIT_FAILURE;
sf::Sprite sprite(texture);
// Create a graphical text to display
sf::Font font;
if (!font.loadFromFile("files/font/arial.ttf"))
return EXIT_FAILURE;
sf::Text text("Hello SFML", font, 50);
// Start the game loop
while (window.isOpen())
{
// Process events
sf::Event event;
while (window.pollEvent(event))
{
// Close window : exit
if (event.type == sf::Event::Closed)
window.close();
}
// Clear screen
window.clear();
// Draw the sprite
window.draw(sprite);
// Draw the string
window.draw(text);
// Update the window
window.display();
}
return EXIT_SUCCESS;
}
Commande: g++ -o sfml-app main.cpp -lsfml-graphics -lsfml-window -lsfml-system