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Auteur Sujet: Problème sfml-graphics.dll et libgcc_s_dw2-1.dll introuvables  (Lu 9080 fois)

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Laurent

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Re : Problème sfml-graphics.dll et libgcc_s_dw2-1.dll introuvables
« Réponse #15 le: Mars 12, 2013, 07:32:32 pm »
Le numéro de version ce n'est qu'un élément parmi tant d'autres : il faut aussi voir si c'est une version SJLJ ou DW2, une version pthread ou win32, etc.
Laurent Gomila - SFML developer

Zar-roc64

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Re : Problème sfml-graphics.dll et libgcc_s_dw2-1.dll introuvables
« Réponse #16 le: Mars 13, 2013, 01:01:57 pm »
Je sais déjà que c'est une version SJLJ, que fais-je donc ?

Laurent

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Re : Problème sfml-graphics.dll et libgcc_s_dw2-1.dll introuvables
« Réponse #17 le: Mars 13, 2013, 01:20:25 pm »
Et celle du tutoriel c'est une quoi (me souviens plus) ?
Laurent Gomila - SFML developer

Zar-roc64

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Re : Problème sfml-graphics.dll et libgcc_s_dw2-1.dll introuvables
« Réponse #18 le: Mars 13, 2013, 05:32:35 pm »
Ce n'est pas écrit...
Ca doit être une DW2, étant donné que moi j'ai un compilo en SJLJ et que le programme demande le fichier libgcc_s_dw2-1.dll.

Zar-roc64

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Re : Problème sfml-graphics.dll et libgcc_s_dw2-1.dll introuvables
« Réponse #19 le: Mars 14, 2013, 08:13:02 pm »
Donc si je comprends bien il faut que je prenne GCC en version DW2 pour qu'il soit compatible avec SFML, c'est bien ça ?

Laurent

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Re : Problème sfml-graphics.dll et libgcc_s_dw2-1.dll introuvables
« Réponse #20 le: Mars 14, 2013, 08:16:18 pm »
A priori oui. Plus simplement : prends la version du tutoriel, vu que tu étais déjà avec une 4.4.
Laurent Gomila - SFML developer

Zar-roc64

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Re : Problème sfml-graphics.dll et libgcc_s_dw2-1.dll introuvables
« Réponse #21 le: Mars 17, 2013, 01:37:56 pm »
Et comment fais-je pour l'installer ? Le lien sur le tutoriel vers le blog explicatif est mort et je n'ai pas trouvé d'explications sur Internet... :-X

Laurent

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Re : Problème sfml-graphics.dll et libgcc_s_dw2-1.dll introuvables
« Réponse #22 le: Mars 17, 2013, 03:40:37 pm »
Y a rien de particulier à faire, qu'est-ce qui te pose problème ?
Laurent Gomila - SFML developer

Zar-roc64

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Re : Problème sfml-graphics.dll et libgcc_s_dw2-1.dll introuvables
« Réponse #23 le: Mars 19, 2013, 06:19:09 pm »
Hé bien que fais-je avec les fichiers qui se trouvent dans l'archive ? Je les copie simplement dans le dossier MinGW de CodeBlocks ?
De plus, il y a des fichiers dans le dossier MinGW de CodeBlocks (en dehors des dossiers qui y sont présents, c'est à dire dans CodeBlocks/MinGW) qui ne sont pas dans l'archive que j'ai téléchargé... Je fais quoi avec : je les laisse ou je les supprime ?
« Modifié: Mars 19, 2013, 06:25:43 pm par Zar-roc64 »

Laurent

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Re : Problème sfml-graphics.dll et libgcc_s_dw2-1.dll introuvables
« Réponse #24 le: Mars 19, 2013, 09:10:39 pm »
Décompresse le où tu veux, et ensuite dans Code::Blocks tu lui dis d'aller utiliser ce compilo là plutôt que celui par défaut. Ca doit être dans le menu "compiler" ou "tool chain", un truc dans le genre.
Laurent Gomila - SFML developer

Zar-roc64

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Re : Problème sfml-graphics.dll et libgcc_s_dw2-1.dll introuvables
« Réponse #25 le: Mars 31, 2013, 01:24:36 pm »
J'ai supprimé mon dossier MinGW pour le remplacer par celui de la version DW2.
J'ai testé mon programme et déjà, la console s'ouvrait normalement, avec le début du programme :) Mais la seconde fenêtre, celle qui affiche le jeu, restait blanche (et Windows me précisait que ce programme ne répondait pas).

Plus tard, j'ai vérifié que les autres programmes qu'on avait fait restaient compatible avec cette nouvelle version de G++ et il s'est avéré que non... J'avais des erreurs partout qui mentionnaient souvent qu'un ficher du style blablabla_sjlj n'était pas présent.
J'ai alors re-téléchargé  la version qui était dans mon dossier MinGW d'avant pour la remettre. Mais je revenais au même point, mes programmes ne marchaient pas :(
Ce que j'ai fait ensuite, c'est un copier/coller du fichier libgcc_s_dw2-1.dll dans le dossier MinGW/bin ; je me retrouve donc avec les deux fichiers libgcc_s_dw2-1.dll et libgcc_s_sjlj-1.dll.

Une fois fais ça, je lance mon programme et là miracle, le programme marche ! Mais c'était crier victoire trop vite : l'affichage du jeu dans la seconde fenêtre ne reste que quelques secondes...

J'en suis resté là pour le moment et je vous demande (encore) votre aide :-X