Bonsoir, excusez moi de vous déranger, je veux faire une partie "serveur" d'un petit jeu à moi, mais je bloque un peu sur la manière de faire...
Comme c'est la partie serveur, je ne peux pas prévoir à l'avance le nombre de clients connectés, et c'est pour ça que j'ai essayé de faire ceci :
std::vector<Client> tabClients;
Client test;
tabClients.push_back(test);
Mais sachant que ma classe
Client est composée de
sf::TcpSocket data; et ben j'ai une erreur
"Non copyable"...
J'ai l'impression que je n'ai pas cerné la manière de faire... ?
Je vous remercie d'avance !