Salut, je ne sais pas le problème a déjà été traité, mais cependant je n'ai trouvé sur google. J'ai remarqué que sous Windows et Linux, la positions des sticks est très différentes. Sous Linux, les deux sticks que se soit en x ou y, reste à zéro si on y touche pas tandis que sous Windows, c'est la roulette russe. J'avais déjà capté ce phénomène avec XNA et j'avais dû ajuster. J'ai donc crée des valeurs pour Linux et Windows mais un ami ma fait la remarque qu'avec une manette de Xbox 360, malgré mes valeurs, le sprite bouge tout seul. J'en déduis, que cela dépend de la manette, bien que mes valeurs en X (10 et -10) fonctionnent sur la plupart des pad.
Alors ma question est, est-ce que je dois me baser sur la manette de Xbox 360 pour les valeurs Windows ou est-ce que je dois tenter de détecter le modèle de la manette et lui donner des valeurs spécifiques pour que tout le monde soit content ? Je vais pouvoir tester le code avec un pad de Xbox 360 histoire de bien ajusté cependant, j'ai peur qu'en modifiant ces valeurs, la senssibilité soient changé avec les autres manettes.
Merci pour votre lumière.