En tout cas merci pour la réponse rapide!
Pure data
puredata.info/ est une plateforme de programmation on va dire en wysiwyg ou à la base crée pour faire du développement audio en temps réel. Mais c'est difficile de l'expliquer en quelques mot
En tout cas GEM traite l'openGL sur cette plateforme.
(Et syphon
syphon.v002.info/est un frameworks développé uniquement sous mac à l'aide de IOSurface, destiné à partager des textures inter-application, super interessant cela-dit mais ça rentre pas dans le sujet )
Pour essayer de faire simple, on peut créer sous pureData une fenetre de rendu openGL à laquelle on y rajoute les objets voulus (textures de films images FBO VBO etc..) pour essayer d'avoir un rendu en temps réel.
Le souci pour moi est que GEM ne pratique pas le multi-fenetrage, donc pour faire de la vidéo, pas de préview...
J'aimerai donc pouvoir intégrer la sfml dans GEM car j'ai crus comprendre que le context openGL pouvait facilement être partagé.
Le souci est que je ne veux pas toucher à la fenêtre principale de rendu GEM, qui est créé si mes souvenirs sont bons à partir de la SDL.
Je sais pas si je suis très clair là...
En fait ce que je voulais savoir, c'est si je pouvais intégrer cette bibliothèque (mais ça normalement c'est pas un pb)pour faire des fenêtres de préview du rendu GEM, et donc de partager le contexte openGL provenant de la fenêtre de rendu GEM directement pour un rendu dans une fenêtre sfml ( récupérer le contexte de GEM n'est pas un pb, juste l'intégrer dans une autre fenêtre de rendu )