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Auteur Sujet: [SFML 2.0]Texture  (Lu 2038 fois)

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PasTeK

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[SFML 2.0]Texture
« le: Mai 01, 2013, 09:19:12 am »
Bonjour,
Cela fait un bon moment que je n'ai pas fait de SFML.
Je me heurte a un soucis que je ne comprend pas au niveau du LoadFromFile de sf::Texture.

En mode Debug sous VS2012, j'obtiens directement cette erreur:
Citer
0xC0000005 : Violation d'accès lors de la lecture de l'emplacement 0x002F4000.

Merci d'avance pour votre aide

Laurent

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Re : [SFML 2.0]Texture
« Réponse #1 le: Mai 01, 2013, 09:26:40 am »
Tu utilises bien le SDK de SFML compilé pour VS 2012 ? Tu ne mélanges pas Debug et Release ?
Laurent Gomila - SFML developer

PasTeK

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Re : [SFML 2.0]Texture
« Réponse #2 le: Mai 01, 2013, 09:30:43 am »
J'utilise la version VC++ 11 32bits.
Et non je n'ai a priori pas fait d'erreur sur le debug/release.

Une fenetre vide s'ouvre correctement, mais dès que j'éssaye d'ajouter une texture, j'obtiens cette erreur..
« Modifié: Mai 01, 2013, 09:33:25 am par PasTeK »

Laurent

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Re : [SFML 2.0]Texture
« Réponse #3 le: Mai 01, 2013, 09:45:00 am »
Peux-tu montrer ton code ?
Laurent Gomila - SFML developer

PasTeK

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Re : [SFML 2.0]Texture
« Réponse #4 le: Mai 01, 2013, 09:46:46 am »
Probleme resolu.

En effet apres verification je n'ai pas ajouter les libs correctement en mode debug.

Merci

 

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