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Auteur Sujet: Collisions au pixel près  (Lu 2273 fois)

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TheNoob

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Collisions au pixel près
« le: Mai 18, 2013, 05:48:27 pm »
Y a-t-il un moyen de déterminer une collision au pixel près pour deux Sprites de n'importe quelle forme? J'ai cherché longtemps et je n'ai trouvé que ca:
https://github.com/SFML/SFML/wiki/Source%3A-Simple-Collision-Detection
Et c'est pour la version SFML 1.6, j'ai tenté de le retranscrire en SFML 2.0 mais y a plusieurs truc que je ne parviens pas a faire, comme le getPixel qui a disparu pour les Sprite en 2.0.
Quelqu'un a-t-il déjà traduit ça en SFML 2.0? Ou connaissez vous un autre moyen de réaliser ce type de collision?

Merci d'avance!
Vivement l'invention d'un debuggeur automatique!

Laurent

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Re : Collisions au pixel près
« Réponse #1 le: Mai 18, 2013, 07:02:44 pm »
getPixel est assez compliqué à remplacer avec SFML 2.0. Tu ne peux plus accéder aux pixels d'un sprite directement, il faut en faire et stocker toi-même une copie à part, ou bien de manière plus optimisée, un tableau de booléens.
Laurent Gomila - SFML developer

TheNoob

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Re : Collisions au pixel près
« Réponse #2 le: Mai 18, 2013, 10:13:07 pm »
En gros faire des collisions au pixel près est devenu très complexe :/
C'est dommage car c'est une fonctionnalité qui peut être utile.
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Laurent

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Re : Collisions au pixel près
« Réponse #3 le: Mai 19, 2013, 08:39:06 am »
Très complexe, non, il faut juste écrire un peu plus de code de ton côté.

Malheureusement je ne peux pas faire mieux côté SFML, maintenant que les pixels à dessiner (les textures) sont stockés sur la carte graphique.
Laurent Gomila - SFML developer

TheNoob

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Re : Collisions au pixel près
« Réponse #4 le: Mai 19, 2013, 09:27:29 am »
Ok j'essaierai merci
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