dans Direct3D11 faut faire :
m_SwapChain->ResizeBuffers( 1, Width, Height, DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM, 0 );
dans le resize event, pour resize le backbuffer.
Ensuite faut recréer la texture de depth stencil view a la bonne taille.
Pour OpenGL comment ca se passe ? car je vois pas de fonction explicite dans SFML.
Si je demande ca c'est pour avoir une concordance entre les 2 systems.
Faut-il gérer le resize des targets dans WM_SIZE ?