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RenderTexture à Texture
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Auteur
Sujet: RenderTexture à Texture (Lu 2305 fois)
0 Membres et 2 Invités sur ce sujet
Nathan-13
Newbie
Messages: 6
RenderTexture à Texture
«
le:
Juin 03, 2013, 11:09:45 pm »
Bonjour tout le monde,
Voila, j'ai un problème.
Je doit envoyer a une fonction une Texture* depuis un RenderTexture.getTexture , mais il renvoie un Const Texture*.
Comment je peux outrepasser le const ?
Merci,
Nathan-13
IP archivée
Cpl.Bator
Hero Member
Messages: 540
Re : RenderTexture à Texture
«
Réponse #1 le:
Juin 04, 2013, 12:08:45 am »
Salut , constructeur de copie ? sf::Texture( ma texture const ) ?
IP archivée
Nathan-13
Newbie
Messages: 6
Re : RenderTexture à Texture
«
Réponse #2 le:
Juin 04, 2013, 07:51:41 am »
J'y avais déjà penser, mais quand j'essaye, sa ma met un NonCopiyable en erreur.
IP archivée
Laurent
Administrator
Hero Member
Messages: 32498
Re : RenderTexture à Texture
«
Réponse #3 le:
Juin 04, 2013, 08:14:18 am »
Il faut copier la texture, pas la render-texture.
Et pourquoi veux-tu faire ça ? La copie de texture ce n'est pas ce qu'il y a de plus rapide.
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Laurent Gomila - SFML developer
Nathan-13
Newbie
Messages: 6
Re : RenderTexture à Texture
«
Réponse #4 le:
Juin 04, 2013, 03:43:33 pm »
Merci, ça marche
(même si je sait pas pourquoi par ce que je croit avoir écrit la même chose qu'hier
)
En faite, je voulais superposer deux sprite pour l'utiliser dans une classe Button que j'ai écrit, et qui a besoin d'une sf::Texture pour fonctionner
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