Et aussi c'est parce que je récupérais pas le temps au bonne endroit dans mon programme avec la classe sf::clock.
Un restart aussi que je n'ai pas fait au bonne endroit, bref...
Maintenant c'est vraiment bien plus fluide même si je n'ai pas très bien compris pourquoi, bref..., tant mieux, je vais pouvoir passer à la suite. (Système de combat, afficher les barres de vie, etc...)
Je ferai surement un topic de présentation du projet dès que j'aurai un système de combat.
Merci pour cette librairie qui cartonne tout. (Même si ce n'est qu'une surcouche d'autres librairies.)
PS : Non en fait ça va j'ai compris, je devais prédire la position du perso en fonction du temps de latence et non en fonction du temps de transfert lors de la mise à jour, voilà la connerie que j'ai faîte.
Je me suis pas mal embrouillé avec les différentes variable Time que j'ai utilisé, il faut dire ce n'est pas si évident que ça.
Mais maintenant ça marche j'ai des personnages et monstres qui bougent bien en réseau sans trop surcharger la bande passante et je suis fier de moi.
Ca tourne même avec un serveur et quelques clients sur un même PC.