Salut à tous !
Je suis stagiaire dans une entreprise qui m'a donné pour tâche de réaliser un mur d'écrans.
L'objectif serait de faire tourner un appli codée avec sfml, de récupérer le rendu, et d'en envoyer des bouts via un réseau local à d'autres machines qui se chargeraient de les afficher.
Donc mon premier objectif est de parvenir à chopper le buffer pour pouvoir ensuite en faire ce que je veux.
Pour l'heure, mes recherches m'ont orienté sur la récupération de la texture du rendertarget. Seulement elle n'est pas exploitable directement, car sur le GPU, ce qui oblige à faire un copyToImage pour la rendre exploitable, opération uber longue...
Même en le faisant sur un thread à part, je ne parviens à récupérer que deux ou trois images par seconde.
Est-ce qu'à tout hasard, vous auriez en tête une solution plus efficace pour parvenir à mes fins siouplaît ? :3
(Et désolé si j'ai pas posté dans la bonne catégorie, vu que ça en concerne plusieurs, j'ai pas trop su quoi faire)