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Auteur Sujet: Problème avec openal32.dll  (Lu 4847 fois)

0 Membres et 1 Invité sur ce sujet

windjim

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Problème avec openal32.dll
« le: Juillet 01, 2013, 07:54:56 pm »
Bonjour,
J'ai un problème avec l'audio dans mon programme, quand je lance mon programme j'ai bien le son qui se joue
parfaitement mais quand je ferme mon programme, il me met en erreur :

"Exception non gérée à 0x76fca4b9 dans Mon Puzzle.exe : 0xC0000005: Violation d'accès lors de la lecture de l'emplacement 0xfeeefeee".

Ainsi que ceci :

"D:\Mes projets\MES JEUX SFML\Mon Puzzle\Mon Puzzle\libsndfile-1.dll', Le fichier binaire n'a pas été généré avec les informations de débogage."
"openal32.dll', Le fichier binaire n'a pas été généré avec les informations de débogage."

Je me suis rendu compte que si je change le fichier openal32.dll en OpenAL32.dll, je n'ai plus ces messages d'erreur mais le son dans mon programme ne marche plus.

Je suis sous windows 7 64 bits.

Cordialement.


Laurent

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Re : Problème avec openal32.dll
« Réponse #1 le: Juillet 01, 2013, 07:57:51 pm »
Pense à chercher avant de poster.

https://github.com/SFML/SFML/issues/30
Laurent Gomila - SFML developer

windjim

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Re : Problème avec openal32.dll
« Réponse #2 le: Juillet 01, 2013, 08:32:48 pm »
Désolé je ne comprend pas tous et la traduction avec google n'est pas terrible.

Sa vient de Windows 7 et visual studio 2008 ce problème ?

Laurent

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Re : Problème avec openal32.dll
« Réponse #3 le: Juillet 01, 2013, 08:42:25 pm »
Non, ça vient de SFML.

Par contre il va falloir te mettre à l'anglais si tu ne veux pas trop galérer en programmation :P
Laurent Gomila - SFML developer

windjim

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Re : Problème avec openal32.dll
« Réponse #4 le: Juillet 02, 2013, 06:15:20 pm »
Bon j'ai trouvé, il faut que je mette les dll en static.

Merci.

Laurent

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Re : Problème avec openal32.dll
« Réponse #5 le: Juillet 02, 2013, 08:04:01 pm »
Citer
Bon j'ai trouvé, il faut que je mette les dll en static.
C'est pas une trouvaille (sinon ce serait indiqué), juste un coup de chance ;)
Ca pourrait très bien ne pas marcher.
Laurent Gomila - SFML developer