J'ai voulu tenté d'écrire une classe node en la dérivant de sf::Transformable , je me suis cassé les dents
sf::Transformable n'a aucune méthode pour mettre à jour un sf::Transform (suite à une combinaison parent->enfants) , la solution pour faire du scenegraph sans passé par des sf::Drawable , c'est de réecrire complètement la classe sf::Transformable.