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Utiliser OpenGL 3.2 avec SFML 2.0
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Sujet: Utiliser OpenGL 3.2 avec SFML 2.0 (Lu 6439 fois)
0 Membres et 6 Invités sur ce sujet
Turambar
Newbie
Messages: 11
Re : Utiliser OpenGL 3.2 avec SFML 2.0
«
Réponse #15 le:
Juillet 23, 2013, 02:34:26 pm »
C'est bon, j'ai trouvé comment compiler une librairie :
http://www.siteduzero.com/forum/sujet/opengl-mini-tuto-utiliser-glew-avec-codeblocks
C'est facile, en fait ! J'espère que ça pourra servir à d'autres dans le futur !
Tout fonctionne maintenant, tu as tous mes remerciements les plus sincères
IP archivée
Laurent
Administrator
Hero Member
Messages: 32498
Re : Utiliser OpenGL 3.2 avec SFML 2.0
«
Réponse #16 le:
Juillet 23, 2013, 02:43:18 pm »
Reste que je me demande où sont sauvegardés tous tes paramètres de projet
Peut-être que les nouvelles versions de Code::Blocks utilisent d'autres fichiers à côté du .cbp ?
IP archivée
Laurent Gomila - SFML developer
Turambar
Newbie
Messages: 11
Re : Utiliser OpenGL 3.2 avec SFML 2.0
«
Réponse #17 le:
Juillet 23, 2013, 03:02:52 pm »
Il y a un fichier .depend, mais ça ne semble pas être ça...
Enfin bon, ça marche, et ça me suffit :p
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