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Auteur Sujet: Problème livre chapitre 2  (Lu 2567 fois)

0 Membres et 3 Invités sur ce sujet

zeliaselena

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Problème livre chapitre 2
« le: Août 26, 2013, 03:04:29 pm »
Bonjour, je suis actuellement en train de lire le bouquin nous guidant dans la création d'un jeu avec la SFML.

Néanmoins, je suis bloqué au chapitre 2, notamment avec le namespace Textures ; où faut il le placer?

Merci d'avance !

Laurent

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Re : Problème livre chapitre 2
« Réponse #1 le: Août 26, 2013, 03:05:52 pm »
Peux-tu préciser ta question ? "placer un namespace" ça ne veut pas dire grand chose.

Note que si tu postes sur le forum anglais, tu auras une réponse des auteurs directement.
Laurent Gomila - SFML developer

zeliaselena

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Re : Problème livre chapitre 2
« Réponse #2 le: Août 26, 2013, 03:09:20 pm »
En effet, désolé :
Le namespace Textures est à placer, je ne sais où, afin de pouvoir utiliser une enumération :
namespace Textures
{
enum id{Landscape, AirPlane, Missile}
}

Il sert à ajouter des keys dans le map contenant les différentes textures du jeu...

(Si le problème n'est pas résolu ici, je posterais sur le fofo anglais !)

zeliaselena

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Re : Problème livre chapitre 2
« Réponse #3 le: Août 26, 2013, 03:28:15 pm »
Au final, même en reprenant les sources du livre, le compil' me crie que "Textures has not been declared" ...

Lo-X

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Re : Problème livre chapitre 2
« Réponse #4 le: Août 26, 2013, 03:29:30 pm »
Non ce namespace est dans le fichier "ResourceIdentifiers.hpp"

Enfin, peu importe comment tu appelles le fichier étant donné que c'est toi qui l'inclue après, mais si tu veux les même noms que dans le code du bouquin, c'est celui ci.

Edit: d'ailleurs ce fichier contient les namespaces des autres ressources telles que les sons, musiques, etc..

zeliaselena

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Re : Problème livre chapitre 2
« Réponse #5 le: Août 26, 2013, 03:30:35 pm »
Arf, les sources n'ont pas ça dedans pourtant... Bien, j'essaye !

Lo-X

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Re : Problème livre chapitre 2
« Réponse #6 le: Août 26, 2013, 03:31:37 pm »
J'ai ces sources ci, enfin les même que j'ai téléchargé sur le site de l'éditeur du livre :

https://github.com/SFML/SFML-Game-Development-Book/blob/master/08_Graphics/Include/Book/ResourceIdentifiers.hpp