Salut,
J'ajoute en fait les tiles dans une grille en fonction des 4 coins du sprite, si par exemple, un coin du sprite est dans une cellule de la grille, j'ajoute le sprite dans la cellule. (un même sprite peut être dans plusieurs case de ma grille à la fois.)
Mais lors d'une rotation ou d'un changement d'échelle la position des 4 coins du sprite changent de place.
Ma question est, est ce que le globalBound se remet bien à jour dans ce cas là ?