Bonjour, je suis en train de développer un jeu avec la SFML et je souhaiterai que celui-ci puisse se lancer sur n'importe quel écran, en sachant que les images de bases sont faites pour du full HD (1920 * 1080). Pour l'instant j'arrive à lancer le jeu en fullscreen avec la résolution du bureau (via getDesktopVideoMode()). Le problème c'est que les images ne s'adaptent pas (normal si on ne fait rien). Donc si la résolution de l'écran est de 1280 * 768, mes images de personnages occuperont bien trop d'espace dans l'écran. Est-il possible de faire en sorte que toute les images s'adaptent en faisant un setScale par exemple ?
Merci d'avance