Bonjour,
Je développe actuellement un jeu utilisant OpenGL et j'ai choisi d'utiliser la SFML pour la gestion de la fenètre et les inputs.
Mon problème est assez simple. J'utilise des VAO avec OpenGL, et quand je change de mode de fenètre, je recréé donc la fenètre, cela corrompt tous mes VAO.
Quelqu'un aurait une idée pour résoudre mon problème?
Cordialement.