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Auteur Sujet: [résolu] priorité sprite et texte  (Lu 1821 fois)

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kripteks

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[résolu] priorité sprite et texte
« le: Novembre 10, 2013, 07:15:55 am »
Salut à tous.

Dans mon code, j'ai ceci:
   window.clear();
   window.draw(sprite); // affichage sprite
   window.draw(texte); // affichage texte
   window.display();

Ça marche bien, mais si je met window.draw(texte) avant window.draw(sprite), mon texte n'est plus visible.
J'avais un coup similaire avec texte-opengl, j'avais résolu avec window.push/popGLStates(), mais pour ce coup je suis un peu perdu.


Je vous donnes mon code quand même:
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <iostream>

int main()
{
sf::ContextSettings settings;
    sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600), "sfml", sf::Style::Default, settings);
    window.setVerticalSyncEnabled(true);

    // chargement du sprite
    sf::Texture fondEcran;
    fondEcran.loadFromFile("monimage.jpg");
    sf::Sprite sprite;
    sprite.setTexture(fondEcran);

    // chargement font
    sf::Font arial;
    arial.loadFromFile("arial.ttf");

    // chargement texte
    sf::Text texte;
    texte.setString("hello world");
    texte.setFont(arial);
    texte.setColor(sf::Color::Black);

    while(window.isOpen())
    {
sf::Event event;
while(window.pollEvent(event))
{
if(event.type == sf::Event::Closed)
{
window.close();
}
}

window.clear();

window.draw(sprite); // affichage sprite
window.draw(texte); // affichage texte

window.display();
}
return 0;
}


Merci d'avance.

« Modifié: Novembre 11, 2013, 01:14:53 am par kripteks »

G.

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Re : priorité sprite et texte
« Réponse #1 le: Novembre 10, 2013, 10:31:39 pm »
Les premiers trucs dessinés sont dessinés plus au fond. Les derniers plus sur le dessus.
Donc forcément si tu draw ton texte avant ton sprite, le sprite va le recouvrir et tu ne verras plus ton texte.
Tu dois dessiner tes éléments du plus profond au plus proche.

Sinon sa != ça

kripteks

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Re : priorité sprite et texte
« Réponse #2 le: Novembre 11, 2013, 01:14:03 am »
C'est bien de l'apprendre.

Merci.

 

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