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Auteur Sujet: Compiler une librairie.  (Lu 18611 fois)

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Lolilolight

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Re : Compiler une librairie.
« Réponse #15 le: Novembre 28, 2013, 06:20:59 pm »
Bon je pense que je vais mettre tout sur git-hub ce week-end, j'espère que quelqu'un pourra trouver une solution à mon problème.
J'ai essayer de me baser sur les fichiers CMake fournis avec les sources de SFML et de les modifier mais sans succès. (Ca ne compile tout simplement pas, et ça ne m'affiche pas les emplacements des librairies qu'utilise SFGL comme ça me le fait lorsque je lance CMake puis que j'appuie sur configure avec les dossiers de SFML)

Par contre je n'ai pas crée différents modules. (Mais je pense que je vais quand même tâcher de le faire à l'avenir, quand j'aurai compris un peu mieux comment fonctionne tout ce bazard)

Car j'ai trouvé des tutoriels vraiment basique sur cmake mais ça ne suffit pas car dans le dossier SFML il y a moulte de fichiers et de conditions pour que ça fonctionne sur n'importe quelle plateforme avec n'importe quel compilateur.
De plus il y a aussi les fichiers Config, Macro, etc...
« Modifié: Novembre 28, 2013, 06:28:23 pm par Lolilolight »

Lolilolight

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Re : Compiler une librairie.
« Réponse #16 le: Novembre 28, 2013, 07:54:20 pm »
Bien que il n'y aura peut être pas besoin, je pense que je viens de mieux comprendre l'affaire, j'avais pas vu qu'il y a aussi des fichiers CMakeLists dans chaque module et donc je n'avais pas compris que l'ajout des fichiers source se faisait avec la macro sfml_add_library.

Par contre j'aurai préféré un truc du genre files (GLOB_RECURSIVE SRC src/* include/*) plutôt que de devoir écrire toute la liste des noms de tout les fichiers source à la main.

Bref je vais essayer de modifier ces fichiers pour les adapter aux différents module de SFGL, et puis, on verra bien si ça compile enfin ou pas...


Laurent

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Re : Compiler une librairie.
« Réponse #17 le: Novembre 28, 2013, 08:50:10 pm »
Citer
Par contre j'aurai préféré un truc du genre files (GLOB_RECURSIVE SRC src/* include/*) plutôt que de devoir écrire toute la liste des noms de tout les fichiers source à la main.
Le problème de GLOB *, c'est qu'il ne verra pas l'ajout ou la suppression d'un fichier (qui déclenchent une reconfiguration CMake). En ajoutant les fichiers un à un au CMakeLists, tu modifies celui-ci, donc CMake se relance, comme tu t'y attends.

Sinon, je ne suis pas sûr que vouloir reprendre les scripts SFML sans même connaître CMake soit une bonne idée. Ils sont assez chiadés.
Laurent Gomila - SFML developer

Lolilolight

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Re : Compiler une librairie.
« Réponse #18 le: Novembre 28, 2013, 09:12:03 pm »
Oui peut être que ce n'est pas une bonne idée mais ce que j'ai peur c'est de ne pas avoir les dépendances qu'utilise SFML sur les différents système dans ce cas là...

Bon, j'ai compris les scripts (enfin je pense) donc normalement ça devrait aller et si ça ne marche pas j'essayerai de faire mes propre script en ne tenant compte que de ma plateform dans un 1er temps.

Mais ça risque d'être aussi compliqué car il faudra aussi que je mentionne toute les dépendances de SFML sur ma plateform, etc...., et j'ai bien peur d'avoir des problèmes au linkage parce que j'aurai justement oublier une option ou bien de lier une librairie externe, ici le truc c'est que je les aurai tous, je n'ai qu'à rajouté sfml en lib externe et normalement le tour et jouer, et je devrai pas m'occuper de freetype, openal, glew et tout le bazar....

Donc bon j'ai juste repris les fichiers SFML de cmake, en modifiant tout les SFML en SFGL (sauf pour le fichier findSFML évidemment) et j'ai rajouté les headers, les .a et les .dll de sfml dans le dossier extlibs, maintenant il me reste à modifier les fichiers des différents module pour inclure les fichiers source de sfgl et sfml en tant que lib externe supplémentaire.

Bref si j'arrive pas à faire ça avec les fichiers CMake de sfml j'essayerai d'en recréer un tout nouveau. (Mais dans les 2 cas ce ne sera pas simple pour moi, je n'ai jamais utiliser CMake ni toutes ces librairies qui ne sont rien d'autre que de dépendances de SFML, j'ai vu qu'il y avait pleins d'options et j'ai peur que si j'en oublie une ça ne marche pas.
Le fichier CMakeList.txt du module Graphics me fait déjà bien peur. :/
« Modifié: Novembre 28, 2013, 09:20:01 pm par Lolilolight »

Lolilolight

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Re : Compiler une librairie.
« Réponse #19 le: Novembre 29, 2013, 10:59:18 am »
Bon, malgré le fait que tout cela soit assez chiadé, j'ai quand même réussi. :D
Mais je n'ai pas encore fini je dois encore faire tout les fichier CMakeLists des différents modules, et les instructions d'installation des différents fichier .dll et .a de SFML qui sont nécessaire à la compilation d'un projet SFGL.
Mais je pense que je vais linker SFML en mode static. (Comme toi tu as fait pour glew d'ailleurs)

Laurent

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Re : Compiler une librairie.
« Réponse #20 le: Novembre 29, 2013, 11:11:20 am »
Lier SFML statiquement va t'obliger à lier toutes ses dépendances toi-même. Et si tu compiles ta bibliothèque statiquement, ça va encore déplacer l'édition de liens vers l'utilisateur final ; i.e. il devra lier ta bibliothèque, les dépendances de ta bibliothèque (si autres que SFML), SFML, et les dépendances de SFML.
Laurent Gomila - SFML developer

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Re : Compiler une librairie.
« Réponse #21 le: Novembre 29, 2013, 03:19:56 pm »
Là pour le moment je lie SFML statiquement à SFGL, et j'ai un projet qui utilise SFGL et SFML et en effet je dois lier SFML et SFGL à mon projet.

J'ai vu que tu a lié les dépendance de SFML dynamiquement, ça veut dire que si je lie SFML dynamiquement à SFGL, je n'aurai plus besoin de lier SFML à mon projet qui utilise sfgl c'est ça ?

Ok, je vais essayer de lier SFML dynamiquement à SFGL.
C'est en effet le seul gros problème qu'il me reste sinon ça fonctionne, je vais pouvoir créer des maps avec seulement quelques ligne de code youpiii!!!
(Il n'y aura plus que les interfaces graphique et la gestion d’événement à gérer indépendamment pour chacun de mes projets.)
« Modifié: Novembre 29, 2013, 03:22:24 pm par Lolilolight »

Laurent

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Re : Compiler une librairie.
« Réponse #22 le: Novembre 29, 2013, 03:21:31 pm »
Citer
J'ai vu que tu a lié les dépendance de SFML dynamiquement
Non pas spécialement. Mais de toute façon c'est pas le problème.

Citer
ça veut dire que si je lie SFML dynamiquement à SFGL, je n'aurai plus besoin de lier SFML à mon projet qui utilise sfgl c'est ça ?
Oui.
Laurent Gomila - SFML developer

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Re : Compiler une librairie.
« Réponse #23 le: Novembre 29, 2013, 04:31:34 pm »
Bon j'ai un problème quand je coche l'option Build shared libs, il me met un message d'erreur "bad realoc" pour un de mes fichier cpp de SFGL.

Donc je dois compiler avec l'option build shared lib de décochée, pas le choix.

Par contre, je ne parviens pas à lier SFML seul dynamiquement car l'option build shared libs est utilisée pour toutes les libs, hors que moi je voudrais lier seulement SFMl dynamiquement. (et pas sfgl sinon ça bug)

Cependant je ne vois pas comment faire, je suppose que si une librairie est liée statiquement les autres doivent l'être aussi non ?
Sinon comment le faire sans devoir utiliser la macro sfml_add_library ?
Pour l'instant je fais ça :

# add include paths of external libraries
include_directories(${FREETYPE_INCLUDE_DIRS} ${GLEW_INCLUDE_PATH} ${JPEG_INCLUDE_DIR} ${OPENGL_INCLUDE_DIR} ${SFML_INCLUDE_DIR})

# build the list of libraries to link
# GL and X11 are only needed for shared build, as they are already linked by sfml-window
set(GRAPHICS_EXT_LIBS ${FREETYPE_LIBRARY} ${GLEW_LIBRARY} ${JPEG_LIBRARY} ${SFML_LIBRARIES})
.......Définition des autres librairies externe à lier......
sfgl_add_library(sfgl
                                 SOURCES ${SRC}
                                 EXTERNAL_LIBS ${OPENAL_LIBRARY} ${SNDFILE_LIBRARY} ${GRAPHICS_EXT_LIBS} ${SYSTEM_EXT_LIBS} ${WINDOW_EXT_LIBS} ${NETWORK_EXT_LIBS})
 

Faudrait que je modifie la macro pour lui passer une option static ou bien shared....
Mais je ne sais pas si je peux vraiment faire ça.

Laurent

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Re : Compiler une librairie.
« Réponse #24 le: Novembre 29, 2013, 04:45:00 pm »
Citer
Bon j'ai un problème quand je coche l'option Build shared libs, il me met un message d'erreur "bad realoc" pour un de mes fichier cpp de SFGL.

Donc je dois compiler avec l'option build shared lib de décochée, pas le choix.
... Ou alors trouver la cause de ce problème.

Citer
Par contre, je ne parviens pas à lier SFML seul dynamiquement car l'option build shared libs est utilisée pour toutes les libs, hors que moi je voudrais lier seulement SFMl dynamiquement. (et pas sfgl sinon ça bug)
BUILD_SHARED_LIBS c'est uniquement pour les trucs que tu compiles, pas ceux que tu lies. Si tu utilises FindSML.cmake alors par défaut il te trouvera les bibliothèques dynamiques ; si tu veux qu'il trouve les bibliothèques statiques il faut définir l'option qui va bien avec de faire le find_package(SFML) (cf. la doc au début du fichier FindSFML.cmake).

Citer
Pour l'instant je fais ça
Pourquoi est-ce que tu t'embêtes avec les include paths et les bibliothèques des dépendances de SFML ?
Laurent Gomila - SFML developer

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Re : Compiler une librairie.
« Réponse #25 le: Novembre 29, 2013, 04:54:57 pm »
Citer
Pourquoi est-ce que tu t'embêtes avec les include paths et les bibliothèques des dépendances de SFML ?

Je peux les virer, ça compilera quand même ???


Laurent

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Re : Compiler une librairie.
« Réponse #26 le: Novembre 29, 2013, 04:57:35 pm »
Tu ne les utilises pas dans ton propre code, alors pourquoi tu aurais à t'en soucier ?
Laurent Gomila - SFML developer

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Re : Compiler une librairie.
« Réponse #27 le: Novembre 29, 2013, 05:07:36 pm »
Oui, c'est vrai, je ne les utilises pas à part glew.h que j'ai copié dans le dossier include de mingw.

Par contre j'ai essayer de linker SFML dynamiquement mais malgré ça j'ai des undefined reference si je ne link pas les .a de sfml à mon projet :


# include the SFGL specific macros
include(${PROJECT_SOURCE_DIR}/cmake/Macros.cmake)

# let CMake know about our additional libraries paths (on Windows and OS X)
if (WINDOWS)
    set(CMAKE_INCLUDE_PATH ${CMAKE_INCLUDE_PATH} "${PROJECT_SOURCE_DIR}/extlibs/headers")
    if(COMPILER_GCC)
        if(ARCH_32BITS)
                                    set(CMAKE_LIBRARY_PATH ${CMAKE_LIBRARY_PATH} "${PROJECT_SOURCE_DIR}/extlibs/libs-mingw/x86")
            set(CMAKE_LIBRARY_PATH ${CMAKE_LIBRARY_PATH} "${PROJECT_SOURCE_DIR}/extlibs/bin/x86")
        elseif(ARCH_64BITS)
                                    set(CMAKE_LIBRARY_PATH ${CMAKE_LIBRARY_PATH} "${PROJECT_SOURCE_DIR}/extlibs/libs-mingw/x64")
            set(CMAKE_LIBRARY_PATH ${CMAKE_LIBRARY_PATH} "${PROJECT_SOURCE_DIR}/extlibs/bin/x64")
        endif()
    elseif(COMPILER_MSVC)
        if(ARCH_32BITS)
            set(CMAKE_LIBRARY_PATH ${CMAKE_LIBRARY_PATH} "${PROJECT_SOURCE_DIR}/extlibs/libs-msvc/x86")
        elseif(ARCH_64BITS)
            set(CMAKE_LIBRARY_PATH ${CMAKE_LIBRARY_PATH} "${PROJECT_SOURCE_DIR}/extlibs/libs-msvc/x64")
        endif()
    endif()
elseif(MACOSX)
    set(CMAKE_INCLUDE_PATH ${CMAKE_INCLUDE_PATH} "${PROJECT_SOURCE_DIR}/extlibs/headers")
    set(CMAKE_LIBRARY_PATH ${CMAKE_LIBRARY_PATH} "${PROJECT_SOURCE_DIR}/extlibs/libs-osx/lib/")
endif()

# add the SFGL sources path
include_directories(${PROJECT_SOURCE_DIR}/src)

# define the path of our additional CMake modules
set(CMAKE_MODULE_PATH "${PROJECT_SOURCE_DIR}/cmake/Modules/")

# set the output directory for SFGL libraries
set(LIBRARY_OUTPUT_PATH "${PROJECT_BINARY_DIR}/lib")


include_directories(${SFML_INCLUDE_DIR})

add_definitions(-DSFML_DYNAMIC -DSTBI_FAILURE_USERMSG)
set(INCROOT ${PROJECT_SOURCE_DIR}/include/SFGL)
set(SRCROOT ${PROJECT_SOURCE_DIR}/src/SFGL)
set(SRC
        ${INCROOT}/erreur.h
        ${SRCROOT}/erreur.cpp
        ${INCROOT}/utilities.h
        ${SRCROOT}/utilities.cpp)
sfgl_add_library(sfgl
                                 SOURCES ${SRC}
                                 EXTERNAL_LIBS ${SFML_LIBRARIES})
# add the modules subdirectories
add_subdirectory(Math)
add_subdirectory(BoundingAreas)
add_subdirectory(Graphics)
add_subdirectory(Lighting)
add_subdirectory(Script)       
add_subdirectory(World)
add_subdirectory(Main)
                                 
 

PS : si tu veux un aperçu de mon autre fichier :

cmake_minimum_required(VERSION 2.8)

# define a macro that helps defining an option
macro(sfgl_set_option var default type docstring)
    if(NOT DEFINED ${var})
        set(${var} ${default})
    endif()
    set(${var} ${${var}} CACHE ${type} ${docstring} FORCE)
endmacro()

# set a default build type if none was provided
# this has to be done before the project() instruction!
sfgl_set_option(CMAKE_BUILD_TYPE Release STRING "Choose the type of build (Debug or Release)")

# project name
project(SFGL)

# include the configuration file
include(${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/cmake/Config.cmake)

# setup version numbers
set(VERSION_MAJOR 1)
set(VERSION_MINOR 0)
set(VERSION_PATCH 0)
set(CMAKE_CXX_FLAGS "-std=c++11 -O3 -Os ${CMAKE_CXX_FLAGS} ")
# add the sfgl header path
include_directories(${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/include)

# add an option for choosing the build type (shared or static)
sfgl_set_option(BUILD_SHARED_LIBS TRUE BOOL "TRUE to build sfgl as shared libraries, FALSE to build it as static libraries")

# add an option for building the examples
sfgl_set_option(SFGL_BUILD_EXAMPLES FALSE BOOL "TRUE to build the sfgl examples, FALSE to ignore them")

# add an option for building the API documentation
sfgl_set_option(SFGL_BUILD_DOC FALSE BOOL "TRUE to generate the API documentation, FALSE to ignore it")

# Mac OS X specific options
if(MACOSX)
    # add an option to build frameworks instead of dylibs (release only)
    sfgl_set_option(SFGL_BUILD_FRAMEWORKS FALSE BOOL "TRUE to build sfgl as frameworks libraries (release only), FALSE to build according to BUILD_SHARED_LIBS")
   
    # add an option to let the user specify a custom directory for frameworks installation (sfgl, sndfile, ...)
    sfgl_set_option(CMAKE_INSTALL_FRAMEWORK_PREFIX "/Library/Frameworks" STRING "Frameworks installation directory")
   
endif()

# define sfgl_STATIC if the build type is not set to 'shared'
if(NOT BUILD_SHARED_LIBS)
    add_definitions(-DSFGL_STATIC)
endif()

# remove SL security warnings with Visual C++
if(COMPILER_MSVC)
    add_definitions(-D_CRT_SECURE_NO_DEPRECATE)
endif()

# define an option for choosing between static and dynamic C runtime (Windows only)
if(WINDOWS)
    sfgl_set_option(SFGL_USE_STATIC_STD_LIBS FALSE BOOL "TRUE to statically link to the standard libraries, FALSE to use them as DLLs")

    # the following combination of flags is not valid
    if (BUILD_SHARED_LIBS AND SFGL_USE_STATIC_STD_LIBS)
        message(FATAL_ERROR "BUILD_SHARED_LIBS and sfgl_USE_STATIC_STD_LIBS cannot be used together")
    endif()

    # for VC++, we can apply it globally by modifying the compiler flags
    if(COMPILER_MSVC AND SFGL_USE_STATIC_STD_LIBS)
        foreach(flag
                CMAKE_CXX_FLAGS CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE
                CMAKE_CXX_FLAGS_MINSIZEREL CMAKE_CXX_FLAGS_RELWITHDEBINFO)
            if(${flag} MATCHES "/MD")
                string(REGEX REPLACE "/MD" "/MT" ${flag} "${${flag}}")
            endif()
        endforeach()
    endif()
endif()

# disable the rpath stuff
set(CMAKE_SKIP_BUILD_RPATH TRUE)

# setup Mac OS X stuff
if(MACOSX)
    # sfgl_BUILD_FRAMEWORKS needs two things :
    # first, it's available only for release
    #    (because cmake currently doesn't allow specifying a custom framework name so XXX-d is not possible)
    # secondly, it works only with BUILD_SHARED_LIBS enabled
    if(SFGL_BUILD_FRAMEWORKS)
        # requirement #1
        if(NOT CMAKE_BUILD_TYPE STREQUAL "Release")
            message(FATAL_ERROR "CMAKE_BUILD_TYPE should be \"Release\" when sfgl_BUILD_FRAMEWORKS is TRUE")
            return()
        endif()

        # requirement #2
        if(NOT BUILD_SHARED_LIBS)
            message(FATAL_ERROR "BUILD_SHARED_LIBS should be TRUE when sfgl_BUILD_FRAMEWORKS is TRUE")
            return()
        endif()
    endif()
endif()

if(LINUX)
    if(BUILD_SHARED_LIBS)
        sfgl_set_option(SFGL_INSTALL_PKGCONFIG_FILES TRUE BOOL "TRUE to automatically install pkg-config files so other projects can find sfgl")
        if(SFGL_INSTALL_PKGCONFIG_FILES)
            foreach(sfgl_module IN ITEMS all)
                CONFIGURE_FILE(
                    "tools/pkg-config/sfgl-${sfgl_module}.pc.in"
                    "tools/pkg-config/sfgl-${sfgl_module}.pc"
                    @ONLY)
            INSTALL(FILES "${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/tools/pkg-config/sfgl-${sfgl_module}.pc"
                    DESTINATION "${CMAKE_INSTALL_PREFIX}/lib${LIB_SUFFIX}/pkgconfig")
            endforeach()
        endif()
    else()
        if(SFGL_INSTALL_PKGCONFIG_FILES)
            message(WARNING "No pkg-config files are provided for the static sfgl libraries (sfgl_INSTALL_PKGCONFIG_FILES will be ignored).")
        endif()
    endif()
endif()

# enable project folders
set_property(GLOBAL PROPERTY USE_FOLDERS ON)
set_property(GLOBAL PROPERTY PREDEFINED_TARGETS_FOLDER "CMake")

# add the subdirectories
add_subdirectory(src/SFGL)
if(SFGL_BUILD_EXAMPLES)
    add_subdirectory(examples)
endif()
if(SFGL_BUILD_DOC)
    add_subdirectory(doc)
endif()

# setup the install rules
if(NOT SFGL_BUILD_FRAMEWORKS)
    install(DIRECTORY include
            DESTINATION .
            COMPONENT devel
            PATTERN ".svn" EXCLUDE)
else()
    # find only "root" headers
    file(GLOB SFGL_HEADERS RELATIVE ${PROJECT_SOURCE_DIR} "include/SFGL/*")

    # in fact we have to fool cmake to copy all the headers in subdirectories
    # to do that we have to add the "root" headers to the PUBLIC_HEADER
    # then we can run a post script to copy the remaining headers

    # we need a dummy file in order to compile the framework
    add_custom_command(OUTPUT ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/dummy.cpp
                       COMMAND touch ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/dummy.cpp)

    set(SFGL_SOURCES ${SFGL_HEADERS})
    list(APPEND SFGL_SOURCES ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/dummy.cpp)

    # create sfgl.framework
    add_library(SFGL ${SFGL_SOURCES})

    # edit target properties
    set_target_properties(SFGL PROPERTIES
                          FRAMEWORK TRUE
                          FRAMEWORK_VERSION ${VERSION_MAJOR}.${VERSION_MINOR}.${VERSION_PATCH}
                          MACOSX_FRAMEWORK_IDENTIFIER org.sfgl-dev.sfgl
                          MACOSX_FRAMEWORK_SHORT_VERSION_STRING ${VERSION_MAJOR}.${VERSION_MINOR}.${VERSION_PATCH}
                          MACOSX_FRAMEWORK_BUNDLE_VERSION ${VERSION_MAJOR}.${VERSION_MINOR}.${VERSION_PATCH}
                          PUBLIC_HEADER "${SFGL_HEADERS}")

    # add the remaining headers
    add_custom_command(TARGET SFGL
                       POST_BUILD
                       COMMAND cp -r ${PROJECT_SOURCE_DIR}/include/SFGL/* SFGL.framework/Versions/${VERSION_MAJOR}.${VERSION_MINOR}.${VERSION_PATCH}/Headers)

    # adapt install directory to allow distributing dylibs/frameworks in user’s frameworks/application bundle
    # NOTE : it's not required to link agains sfgl.framework
    set_target_properties(SFGL PROPERTIES
                          BUILD_WITH_INSTALL_RPATH 1
                          INSTALL_NAME_DIR "@executable_path/../Frameworks")

    # install rule
    install(TARGETS SFGL
            FRAMEWORK DESTINATION ${CMAKE_INSTALL_FRAMEWORK_PREFIX}
            COMPONENT devel)
endif()

install(FILES cmake/Modules/FindSFGL.cmake DESTINATION ${INSTALL_MISC_DIR}/cmake/Modules)
install(FILES license.txt DESTINATION ${INSTALL_MISC_DIR})
install(FILES readme.txt DESTINATION ${INSTALL_MISC_DIR})

if(WINDOWS)
    if(ARCH_32BITS)            
                install(FILES extlibs/bin/x86/sfml-system-2.dll DESTINATION bin)
                install(FILES extlibs/bin/x86/sfml-window-2.dll DESTINATION bin)
                install(FILES extlibs/bin/x86/sfml-graphics-2.dll DESTINATION bin)
                install(FILES extlibs/bin/x86/sfml-network-2.dll DESTINATION bin)
                install(FILES extlibs/bin/x86/sfml-audio-2.dll DESTINATION bin)
        install(FILES extlibs/bin/x86/libsndfile-1.dll DESTINATION bin)
        install(FILES extlibs/bin/x86/openal32.dll DESTINATION bin)
    elseif(ARCH_64BITS)
        install(FILES extlibs/bin/x64/libsndfile-1.dll DESTINATION bin)
        install(FILES extlibs/bin/x64/openal32.dll DESTINATION bin)
    endif()
elseif(MACOSX)
    install(DIRECTORY extlibs/libs-osx/Frameworks/sndfile.framework DESTINATION ${CMAKE_INSTALL_FRAMEWORK_PREFIX})
    install(DIRECTORY extlibs/libs-osx/Frameworks/freetype.framework DESTINATION ${CMAKE_INSTALL_FRAMEWORK_PREFIX})
   
endif()


« Modifié: Novembre 29, 2013, 05:18:01 pm par Lolilolight »

Lolilolight

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Re : Compiler une librairie.
« Réponse #28 le: Novembre 29, 2013, 05:31:29 pm »
Nope, il ne veut vraiment pas me lier SFML dynamiquement à la compilation de ma librairie. :/ (Pourtant j'ai bien enlevé le find_package (SFML REQUIRED))

Laurent

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Re : Compiler une librairie.
« Réponse #29 le: Novembre 29, 2013, 06:54:33 pm »
Citer
Pourtant j'ai bien enlevé le find_package (SFML REQUIRED)
Gné ?
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