Salut,
Je voudrais faire une fonction qui se charge d'appeler un slot (avec des paramètres) lorsqu'un évènements SFML précis est délclanché, lors d'une action.
Cependant, il y a un petit problème, sf::Keyboard(...) et event.type.key ne sont pas du même type on dirait car cela ne compile pas :
if (eventType == TYPE::OCCURED_ONCE_ENTERED
&& sf::Keyboard::isKeyPressed(event.type.key))
b();
Bref dommage ça aurait été bien..., je pense que de ce fait je vais devoir recoder une classe pour stocker les states de chaque touche du clavier et boutons de souris et joystick.
Bref, je trouve le système de gestion d'évènements de SFML pas très pratique. (Surtout si on veut faire une classe qui appelle un pointeur de fonction lorsque un ou plusieurs évènements sont déclenchés)