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Auteur Sujet: Problème de taille de rectangle OpenGL chez certaines personnes  (Lu 847 fois)

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TeKrop

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Bonjour,

Je vous fais part d'un problème d'affichage qui survient dans le menu de mon jeu chez seulement certaines personnes. En effet, je vous laisse voir par vous même l'affichage chez la majorité des personnes, et chez certaines personnes. Les parties qui s'affichent mal sont le logo en haut et l'aperçu à droite (il y a d'ailleurs du noir là où l'aperçu devrait être sur le 2e screen). Vous pouvez voir le code concernant la partie mal affichée en dessous des images (seulement pour l'aperçu à droite).





sf::Vector2f m_position(400,220);
int m_width = 380;
int m_height = 360;
   
sf::Texture::bind(&textureApercu);
glBegin(GL_QUADS);
           
        glColor3ub(255,255,255);

        // Face avant      
        glTexCoord2d(0,0); glVertex3d(m_position.x, m_position.y, 0);
        glTexCoord2d(1,0); glVertex3d(m_position.x + m_width, m_position.y, 0);        
        glTexCoord2d(1,1); glVertex3d(m_position.x + m_width, m_position.y + m_height, 0);
        glTexCoord2d(0,1); glVertex3d(m_position.x, m_position.y + m_height, 0);

        // Face arriere        
        glVertex3d(m_position.x, m_position.y, 20);
        glVertex3d(m_position.x + m_width, m_position.y, 20);
        glVertex3d(m_position.x + m_width, m_position.y + m_height, 20);
        glVertex3d(m_position.x, m_position.y + m_height, 20);
       
        glColor3ub(150,150,150);

        // Face dessus
        glVertex3d(m_position.x, m_position.y, 0);
        glVertex3d(m_position.x + m_width, m_position.y, 0);        
        glVertex3d(m_position.x + m_width, m_position.y, 20);  
        glVertex3d(m_position.x, m_position.y, 20);  

        // Face dessous  
        glVertex3d(m_position.x + m_width, m_position.y + m_height, 0);
        glVertex3d(m_position.x, m_position.y + m_height, 0);
        glVertex3d(m_position.x, m_position.y + m_height, 20);
        glVertex3d(m_position.x + m_width, m_position.y + m_height, 20);
       
        glColor3ub(100,100,100);
       
        // Cote gauche
        glVertex3d(m_position.x, m_position.y, 0);
        glVertex3d(m_position.x, m_position.y, 20);  
        glVertex3d(m_position.x, m_position.y + m_height, 20);
        glVertex3d(m_position.x, m_position.y + m_height, 0);

        // Cote droit
        glVertex3d(m_position.x + m_width, m_position.y, 0);
        glVertex3d(m_position.x + m_width, m_position.y, 20);
        glVertex3d(m_position.x + m_width, m_position.y + m_height, 20);
        glVertex3d(m_position.x + m_width, m_position.y + m_height, 0);

    glEnd();

Avez-vous une idée d'où pourrait venir ce problème ? Est-ce que cela dépendrait de la version d'OpenGL supportée par la carte graphique/chipset graphique ? Je sais que les personnes qui ont eu ce problème ont soit une carte graphique soit un chipset datant de plus de 6 ans.
Merci d'avance :)


 

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